Amint azt az évek során a Diabetes Közösségen keresztül megtudtuk, van valami nagyon erőteljes a "kinézetre rám" élményben - amikor lát valakit, akihez kapcsolódhat, ha ugyanazokkal a kihívásokkal vagy egészségi állapottal él.
Nos, ez az avatárokra is vonatkozik *!
(* Tudod, azok a digitális karakterek, amelyek videojátékokban, online fórumokon stb. Képviselnek minket, felhasználókat)
Igen, készülj fel a Microsoft első diabéteszes avatarjára - amelyet Xbox játékosok számára terveztek, de jó nekünk, nem játékosoknak is, hiszen miután létrehozta a sajátját, szinte bármilyen digitális platformra áthelyezhető.
Köszönet Scott Hanselmannek
Ez az oregoni Scott Hanselman, egy jól ismert technológiai blogger és szerző jóvoltából érkezett, aki jóval azelőtt osztotta meg történetét online, hogy a legtöbb ember valaha is hallott volna a közösségi médiáról. 20-as évei óta 1-es típusú cukorbetegségben él, és néhányan emlékezhetnek arra, hogy Scott akkor hozta létre az első PalmPilot Diabetes Management szoftvert, amikor a Palms nagy dolog volt. (Itt bemutattuk őt a 'Enyém, és előadóként látta vendégül a DiabetesMine D-Data ExChange technikai fórumunkon, kritizálva a „Sad State of Diabetes Technology” -t még 2014-ben).
A videojátékok Scott életének nagy részét képezték korai technikai alkalmazóként és programozóként; eléggé ismeri ezt az univerzumot, főleg, hogy napi munkájaként a Microsoft webplatform csapatának dolgozik.
Itt jött elő az avatár beszélgetés. Bámulatos, hogy a Microsoft már 2008-ban elkészítette az Avatarokat. De a karakterek választása többnyire egyszerű volt, csupán néhány különböző bőrszín és arcvonás, például szemszín közül lehet választani. Aztán 2017-ben a Microsoft bejelentette az Xbox Live Avatars rendszerének nagy átalakítását, lehetővé téve a testreszabható, személyre szabott, sokszínűséggel és fogyatékossággal rendelkező avatarokat.
"Ahogyan a világ működik, az emberek rájönnek, hogy egészségesek és boldogabbak, amikor láthatják magukat ... legyen szó olyan filmről, mint a Fekete Párduc, valakiről, aki inzulinpumpát visel a Miss America verseny színpadán, vagy avatar készítéséről. amelynek kerekesszéke van, vagy kiterjesztett karja vagy szemfoltja van ”- mondja Scott.
Természetesen elkoptatták, amikor a Microsoft felkarolta a fogyatékosságokat, és azonnal az online áruházban kereste a „cukorbetegséget”. De sajnos nem voltak eredmények - nem voltak szivattyúk, érzékelők, BG mérők ... semmi. Eleinte egy hézagot hozott létre azzal, hogy egy avatárját egy Terminator robotkarral díszítette, amely saját „bionikus végtagját” hivatott képviselni egy barkácsolt zárt hurkú rendszer formájában. De akkor Scott úgy döntött, hogy kijavítja a cukorbetegség avatar-hiányosságát.
A képviselet számít - mutat rá Scott.
Mivel az avatartartozékoknak egész piaca van, kezdve a háziállatoktól és a karácsonyfáktól a rajongó sportcsapat mezén, Scott azon tűnődött, vajon miért nem fordulhatna csak hozzá egy külső gyártótól, hogy különleges diabéteszes avatart készítsen belőle? Először két barátot hívott fel - az egyik a diabéteszes nyílt forráskódú nonprofit Nightscout Alapítvány tagja volt, egy másik pedig a Konsole Kingz digitális avatar létrehozó cégnél dolgozik. Különleges kódolási szakértelem kellett hozzá, de néhány hónapon belül elvégezték a munkát.
Most megvásárolhatja a Nightscout Diabetes CGM avatart az Xbox Store-ban 2,99 dollárért.
Ez alapvetően egy Nightscout póló, amely színválasztékban kapható, és egy „általános” CGM-et (folyamatos glükózmonitor) ad az avatar karjának. Scott szerint a Konsole Kingz fejlett kódolással hozta létre a CGM érzékelőt, így úgy tűnik, hogy külön viseled az avatar karján, de valójában a pólós csomag része.
A cukorbetegség avatarainak „egész sorozata”
Scott nagyon izgatott emiatt, és azt mondja, reméli, hogy a jövőben még legalább 4 vagy 5 cukorbetegségre jellemző avatárt láthat.
Azt mondja, most azon dolgozik, hogy bebizonyítsa a nonprofit Nightscout org-nak, hogy ez a frissen piacra dobott D-avatar sikeres (tehát vásárolja meg a tiédet!).
"Ha ez sikeresnek bizonyul, akkor ez lesz az első a diabéteszes avatarok teljes sorozatában" - mondja. - Szeretném, ha egy nadrághoz rögzített inzulinpumpát csinálnának nekem, aztán „emotálnák”, ahol a kis avatar táncolhat vagy valami érzelmet okozhat. Szeretnénk egy vércukorszint-ellenőrző érzelmet, ahol megáll egy pillanatra, és ujját szúrja a glükóz ellenőrzéséhez. Szeretnénk egy kis Nightscout érzelmet is, ahol az avatárnak rendelkezhet iPod-jával vagy telefonjával 100-as vércukorszint kijelzésére, és fel-le ugorhat. " Nyáron reméli, hogy a következő debütál az Xbox Store-ban.
A Windows-géppel nem rendelkező játékosok számára is beléphet az avatarboltba, és ingyen beszerezheti az Xbox Avatar Editor alkalmazást, majd elkészíthet egy kis embert a saját testméretével, arcformájával stb., És megvásárolhatja ezt a cukorbetegség-avatárt. alig 3 dollárért.
Mivel Scott nem érdekelt abban, hogy ezzel pénzt keressen, koordinált egy megállapodást, ahol a Nightscout Alapítvány megszerzi az összes nyereséget, miután Konsole Kingz megtéríti ennek az avatárnak a tervezését és a Store-ba kerülését.
"Ha van egy" dolgod ", akkor modellezheted, és a kis emberednek is ilyen lehet a játékban" - mondja Scott. "A lényeg az, hogy bebizonyítottuk, hogy ez megtehető, és tucatnyi különböző cukorbetegségünk lehet ... vagy még tovább vinnénk."
Erre a koncepció bizonyítékaként gondol, amely bármilyen típusú „cukorbetegség avatárra” alkalmazható, ahol más jótékonysági szervezetek is bekapcsolódhatnak. És minden bizonnyal megnyitja az ajtót az avatar létrehozásának más egészségügyi állapotokhoz, például egy alvási apnoe gép a kis avatár számára, amelyet esetleg egy alvással kapcsolatos jótékonysági szponzor támogat.
Scott azt is elképzeli, hogy túl lehet lépni az avatar felszerelésen, olyan dolgokig, mint például az a képesség, hogy Alexától megkérdezzük az aktuális vércukorszámot, és hogy ez megjelenjen a játékban vagy a fórumon.
Gamification, cukorbetegség és „látott érzés”
A cukorbetegség és az egészségügy terén a gamification nem új keletű; az évek során sokféle módon tesztelték. Vannak olyan videojátékok és mobilalkalmazások, amelyek animációkat tartalmaznak, és néha ösztönzőket kínálnak a cukorbetegek számára a napi feladatok kezelésére a „játék” részeként. De ez a cukorbetegség-avatar a személyre szabás egy teljesen új szintjét hozza.
És bár a #WeAreNotWaiting és a D-közösség egy része már „eljátszotta” saját cukorbeteg témájú avatarjainak létrehozását (beleértve a CGM-et viselő futballlabdát is!), Valami hivatalos dolog létrehozása az Xbox Store számára messzire visz. szélesebb körű hozzáférés és tudatosság.
Miért szeretné megmutatni cukorbetegségét digitális avatárjában?
Sok szempontból Scott ugyanezen a szinten látja a hírességeket, akik megosztják D-tapasztalataikat a világgal - Nicole Johnsontól, aki inzulinpumpáját viseli, miközben Miss America 1999-t megkoronázta, egészen Sierra Sandison 2014-es és „mutasd meg a szivattyút” kampányáig. utódai a szépségversenyen az évek során, vagy a legújabb példa, amikor a T1D kukucskálója, Jackson Gillies megosztotta cukorbetegségével és egészségügyi történeteivel, miközben elénekelte magát a American Idol.
"Ez mind egy kísérlet" - mondja Scott. - És az is érdekel, hogy a gyerekek mit érezhetnek úgy, hogy "látják" magukat vagy képviseletnek érzik magukat. Az összes ilyen cukorbetegség táborba gyermekeket viszünk a társak támogatása érdekében. Ez visszhangozna egy 10 éves gyereknél? Vagy csak nem érdekli őket? Nem tudom a választ erre, és szeretném megtudni, hogy a gyerekek világítanak-e úgy, ahogy én tettem, amikor ezt először beállítottam. Szeretné, ha egy játékban szereplő személy úgy nézne ki, mint te? Persze, talán ... lehet, hogy van egy szuper géppuska, vagy képes repülni, de cukorbetegségben is él. Pont mint én."
Menő.