A JDRF országos érdekképviseleti szervezet a videojáték-iparban él a cukorbetegség tudatosságának és adománygyűjtésének új hulláma felé.
Ha elmulasztotta, a Game2Give nevű új kezdeményezésüket a novemberi Diabetes Awareness Month alatt kezdték meg, a Twitch videó élő közvetítés szolgáltatás és a digitális játékbolt Humble Bundle támogatásával.
A JRDF szerint a videojáték-közösség már egymilliárd dollárt (és egyre növekvő összeget) adományozott különböző jótékonysági célokra. A cukorbetegség-specifikus Game2Give kezdeményezés célja, hogy kiaknázza ezt az adománygyűjtő potenciált azáltal, hogy összehozza a T1D-ben szenvedő embereket, akik videojátékokkal dolgoznak és játszanak - ideértve a játékfejlesztőket, a professzionális közvetítőket és a játékosokat is -, valamint mozgósítja ezt a közösséget, hogy pénzt gyűjtsön. tudatosság a cukorbetegség kutatásában. ”
A kezdeményezést az innovációra törekvő JDRF Greater Bay Area fejezet vezette, amelynek tagjai tudomásul vették az olyan új videojátékokat, amelyekben a játékosok megmutatják cukorbetegségükkel kapcsolatos eszközöket és beszélnek a T1D-ről, valamint a cukorbetegség tudatosságát, társaik támogatását és hasonló képességeit sző új zenész generációval. sőt adománygyűjtés a munkájukba.
"Úgy gondoljuk, hogy ez egy hatalmas új mód lehet a filantrópia előmozdítására, nemcsak a JDRF és a cukorbetegség, hanem más nonprofit szervezetek számára is" - mondta D-Mom Karen Jordan, aki segített elindítani ezt a kezdeményezést és nemrégiben országos diabétesz-díjat kapott. "Ez összekapcsolódik a növekvő játékkal, azon játékosokkal és közvetítőkkel, akik új módon, különböző platformokon hoznak létre T1D közösséget."
Gyűjtő játékosok jótékonysági célokra
"A játékiparban sok olyan ember él, akit érint az 1-es típusú cukorbetegség, legyen szó fejlesztőkről vagy üzletemberekről" - mondja Kalifornia D-Dad Dan Connors, a videojáték-ipar úttörője egy 11 éves fiúval. akit több mint 6 évvel ezelőtt diagnosztizáltak. "Ha csak kijutnánk oda beszélgetni és kapcsolatba lépni ezekkel az emberekkel, megnyílnának a lehetőségek."
Manapság Connors önkéntes „videojáték-kapcsolattartóként” szolgál a JDRF-öböl térségének fejezetével. De a szerencsejáték világában az ipar úttörőjeként ismerhetik el: Connors még a 90-es évek elején dolgozott a LucasArts-nál, mielőtt 2004-ben megalapította a Telltale Games-t, és 2018 végéig beosztott vezérigazgatóként dolgozott.
Megfigyelte, hogy a szerencsejáték-ipar karitatív célokból és eseményekből vett részt az évek során, és lehetőséget látott a JDRF számára, hogy beugorjon. Egy ponton 180 000 dollárt gyűjtött a Telltale Games nyereségének százalékából, amelyet felajánlottak az orgonának.
Ez a legújabb erőfeszítés azután valósult meg, hogy a játékuniverzumban egy kis csoport találkozott és üzenetet dolgozott ki társaiknak. Hamarosan sok más diabéteszes apa és maguk az 1-es típusú cukorbetegségben szenvedők elkezdtek bejelentkezni. 2019 márciusában a csoport Gaming & Giving Together néven egy helyi JDRF eseménynek adott otthont, amely segített kiszélesíteni azok körét, akik támogatni kívánják a T1D-re fókuszáló erőfeszítéseket.
Cukorbetegség a Twitchen
Végül összefogtak a Twitch streaming platformmal és a digitális tartalmat árusító Humble Bundle-vel, hogy novemberben elindítsák a JDRF Game2Give kezdeményezését.
Itt van egy YouTube-videó, amely népszerűsíti a kezdeményezést, amelyet Connors „csak a jéghegy csúcsának” nevez.
Alig az első hónapban a Twitchen egy hétig tartó adománygyűjtési akciót magában foglaló kampány 35 000 dollárt gyűjtött a JDRF számára a T1D kutatásának és tudatosságának támogatására. Több mint 60 ember iratkozott fel a közvetítésre ezeken a platformokon, a játékosok pedig élő közvetítéseket készítettek, miközben játékokat játszottak, sőt énekeltek vagy hangszereket játszottak a saját csatornájukon. Mindeközben kommentárt kínáltak saját életükről és a T1D-vel kapcsolatos tapasztalataikról, valamint arról, hogy mit jelent számukra a JDRF.
Nemcsak pénzt gyűjtött, hanem ami fontos, olyan helyeket hozott létre ezeken a digitális platformokon, ahol a D-közösség emberei összegyűlhettek, kapcsolatba léphettek és megoszthattak.
„Van egy 21. századi infrastruktúránk itt, játékokkal és közvetítéssel… ezek az emberek szórakoztatják most magukat, ezek veszik át, hogy a következő generáció hogyan működik a világon. Szóval eszközöket és technológiákat építünk ki, hogy részesei lehessünk az adott ökoszisztémán belüli beszélgetésnek ”- mondja Connors.
A „diabétesz” keresése a Twitch livestreaming oldalon az ilyen felhasználókat hozza fel, 10 ajánlott csatornával együtt, több ezer követővel.Közösséget találni új online terekben
A szervezők rámutatnak a kampány résztvevőinek érzelmi tanúságaira, akik elmondták, hogy soha nem ismertek még senkit T1D-vel, de megismerhették az állapotot úgy, hogy azt egy játékplatformon találták meg. Mások hálásak voltak, hogy megoszthatták a cukorbetegség életének olyan szempontjait, amilyenre még soha nem volt képes.
Ilyen például egy nashville-i nő, akit körülbelül 5 évvel ezelőtt diagnosztizáltak, és aki online feltámadás páfránya néven szerepel. Csatlakozik a játékközösséghez, de online jelenléte nagyrészt az énekes-dalszerző és zenész munkájára összpontosul. Gyakran láthatja, hogy Dexcom CGM-et visel a karján a YouTube-csatornája videóin, vagy amikor élő közvetítések közben közvetíti a zenéjét.
Cukorbetegség-témájú zenét hoz létre, mint például a (nem a „Frozen”) „Let It Go” című dala, amelyet közvetlenül a diagnózisa után készítettek, és a legújabb „HiLo” darabja, amelyet a napi T1D-küzdelmek ihlettek.
Fern novemberben részt vett a JDRF Game2Give kezdeményezésben, és két élő közvetítéssel 5000 dollár feletti összeget gyűjtött. Emellett megoszthatta saját T1D diagnosztikai történetét, kapcsolatba léphetett társaival, és segíthetett szélesebb közönséget támogatni azok számára, akik a kampány anyagai és a „cukorbetegség” keresésével keresték meg a Twitch platformon.
"Úgy gondolom, hogy az élő közvetítő csatornák azért olyan hatalmasak a T1D közösségben, mert valós időben láthatunk olyan embereket, akik átélik, amit átélünk, és akik megértik és átérzik" - írta nekünk Fern e-mailben. "Kevésbé érzi magát egyedül, ha tudja, hogy egy másik ember hasonló helyzetben van, és a T1D ellenére továbbra is pozitív módon virágzik és kapcsolódik másokkal."
"Elképesztő, hogy a Twitch-en belül ennyien találtunk támogatást, bátorítást és közösséget a platformon keresztül" - mondta. "Az a tény, hogy a JDRFG2G kampány még lehetséges volt, bizonyítja, hogy a T1D tudatossága terjeszti és összeköti az embereket a Twitchen belül."
„Gamifying” cukorbetegség
Az évek során számos példát láthattunk olyan csoportokról, amelyek megpróbálják "gamifikálni" magát a cukorbetegség kezelését, hogy fiatal embereket motiváljanak:
- a Captain Novolin játék a Super Nintendo-n a 90-es évek elején, amelyet a Novo Nordisk támogatott
- GlucoBoy, amely a tényleges glükózmonitort játékélménnyé változtatta, amely integrálódott a GameBoy-ba vagy a kapcsolódó Nintendo rendszerbe
- a ninja alkalmazás, amelyet Dr. Jennifer Dyer gyermek endokrinológus hozott létre Ohióban évekkel ezelőtt
Ezek egyike sem ért el jelentős sikert, de a fejlett technológia és az új multimédia platformok virágzása az interneten keresztül érettnek tűnik.
Connors olyan jövőt lát, ahol a játék szereplői maguk is rendelkezhetnek T1D-vel - például sportjátékokkal olyan játékosokkal, akik valójában cukorbetegségben élnek a való életben. Úgy véli, hogy az egészségi állapot relatívvá tétele ebben az összefüggésben általánosabbá válhat, mivel egyre több érdeklődő kapcsolódik egymáshoz.
"Rómát nem egy nap alatt építették, ahogy az idézet olvasható ... de a lehetőség megvan számunkra" - mondja. "Ez egy új módja az adománygyűjtésnek, és egészen más lehetőséget kínál az emberek összefogására."
Javíthatják-e a videojátékok a cukorbetegség kezelését?
Bár ez a kérdés nem a JDRF új erőfeszítéseinek aktuális fókusza, mindenképpen eszembe jut. Néhány korlátozott kutatással feltárták, de az évek során vitatott téma maradt.
Például egy 2017. augusztusi tanulmány, amelyben megállapították, hogy a cukorbetegség kezelésével és oktatásával foglalkozó online játékban résztvevő férfiak valóban javították az A1C-értékeket és az általános vércukorszintet.
Dr. Joyce Lee a Michigani Egyetemen, az egészségügy „egészségteremtő” mozgalmának és játékának híve, többszörös erőfeszítések részeként vonta be a T1D gyerekeket és fiatal felnőtteket saját játékukba játék és tervezés révén. Eredményei szerint ezek az erőfeszítések felhatalmazást jelentenek, és hozzájárulnak a résztvevők problémamegoldó képességeinek kiépítéséhez.
Néhány évvel ezelőtt egy Bay Area diabéteszes apa valóban elkészítette a Minecraft speciális változatát a cukorbetegségben diagnosztizált gyerekek motiválására, és még mindig értékeli ennek hatását, amint arról a Beyond Type 1 beszámolt.
Néhány szülő azonban attól tart, hogy a túl sok videojáték ellenkező hatást eredményezhet, ami miatt a gyerekek vércukorszintje túl magas lesz a túl sok üléstől és a játék elsajátításának stresszétől.
Ebben a kérdés-válaszban a szülőnek, aki aggodalmát fejezte ki a 12 éves gyermekével kapcsolatban, a válaszoló, igazolt cukorbetegség-oktató (CDE) elmondja, hogy ugyanazok a szabályok vonatkoznak minden gyermekre, cukorbetegségre vagy sem: a mértékletesség kulcsfontosságú, és jó szabály A hüvelykujj az, hogy a képernyőidőt napi 2 órára korlátozza.